星辰变:归来

《星辰变怀旧服》手游官方网站:连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?

作者:《星辰变怀旧服》官方网站来源:https://www.nayami.cn

星辰变怀旧服》手游官方网站:连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?

文本 |三文娱乐

漫画手游的成败,以及国漫未来可能走的路。

前天(5 月 20 日),国家新闻出版署发布了 2024 年 5 月版号。

本届展会再次打开了闸门,前五个月就有 524 款国产游戏和 46 款进口网游通过了审核。

其中,19款产品改编自动漫或网络小说IP,涉及凯英网络、凯撒文化、祖龙娱乐、快手、阅文、鲁师傅、分子互动、侠义文化等厂商。他们是:

《盗墓笔记:出发》《星变:归来》《我经营动物园的岁月》《龙之门》《神秘大师》《大邦打败守卫》《奥特曼系列:对决》《排球少年:新征程》《坏蛋:九影》《异人王牌员工》《功夫熊猫:龙英雄》《我的名字叫MT:袖珍卫战》《遮天之尘》《拿扎里克》: 崛起》、《银魂聚会》、《幽佑白书:命运觉醒》、《界剑》、《高达联合行动》、《海贼王:集结》。

除了上表三文游的统计数据外,还有很多改编的手游还在运营或开发中,光是上市公司就有40多家。其中,腾讯的车型最多,有 12 款。

这很有趣,对吧?

作为一种与游戏密切相关的内容形式,动漫和网络小说的受众大多是游戏玩家(无论是重度还是休闲),因此改编自然具有优势。

例如,在 IP 商业模式成熟的日本,数十家上市公司都有改编自动漫或轻小说 IP 的游戏产品。

其中,漫画改革的主要制造商万代南梦宫集团在过去一年(2023.4-2024.3)占集团整体收入的 35% 左右,玩具的份额约为 50%。

万代排名前三的 IP 分别是《高达》、《龙珠》和《海贼王》,分别贡献了约 67 亿元、65 亿元和 52 亿元的收入。虽然它还没有公布具体 IP 的游戏编号,但漫画游戏的收入应该相当可观。

不过,在中国,高收入、好口碑的 IP 改编并不多,很多运营一两年就关停了,光是腾讯一家,这五年就关停了 15 款游戏。

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怎么了?还有很长的路要走吗?

今天,三文游就来回顾一下近年来漫画手游的表现星辰变手游官网,分析一下目前动漫网络文字IP改编的成败,以及国漫未来可能走的路。

第 (1) 部分 “九死一生”漫画。

2023 年,腾讯的游戏收入约为 1800 亿元,今年第一季度的数字约为 500 亿。

在腾讯集团运营的数百款手游中,去年中国市场排名前 20 的手游中有 17 款是 IP 改编或移植,如下表所示。

可以说,没有人比腾讯更了解IP改编游戏。

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但是,使用哪个 IP 更好似乎很清楚

在腾讯的 TOP20 流媒体中,有 16 部是从单机游戏或 PC 游戏改编或移植而来的(包括以小说开头的《龙八部》),动漫改编的是《火影忍者》,年成交额超过 25 亿元。

除了《火影忍者》之外,腾讯还有数十款改编自动漫或网文的手游,只有4款“活跃”运营只有4款(最近四个月有过版本内容更新),包括两款《火影忍者》、1款《龙珠大战》和1款《七大罪》,接近“九死一命”的情况。

(阅文、如意经秀、万达院线、快手等腾讯厂商的产品不在此计算)。

据三问游ACGIP统计,仅近五年内,腾讯就关停了15款动画或网络文字改编的手游,2款濒临死亡,4款进入滚动服务器阶段,版本更新越来越慢,研发已经终止。

除了腾讯,许多其他公司也纷纷关闭或削减漫画项目。

比如,前不久,完美世界被网上传出《灵笼》游戏卖不顺,决定砍掉这个项目。

由于《火影忍者巅峰对决》的预期表现不尽如人意,凯撒文化在财报中进行了大幅减值。2023 年,其营收约为 4.3 亿元,同比下降 30%,净亏损约为 8 亿元。

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上一次火影忍者巅峰对决官方账号发视频还是三年前

2023 年,中手游营收 26 亿元,利润 538 万。去年,《仙剑奇侠传》《斗罗大陆》等IP表现不俗,《奥特曼:聚捧》和《吞噬星空之曙光》两款改编游戏反响平平,收入不佳。

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奥特曼:聚会 已停产

被腾讯投资5亿美元的Netmarble,已成功改编了《漫威英雄争霸赛》和《七人传奇:光明与黑暗之战》等,去年在《神之塔》手游项目中失败,7月上线后迅速下滑,成为该公司亏损的主要原因之一。

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韩国 Netmarble 的 Tower of God 手机游戏

有的已经经营了近十年,一年能赚10多亿,有的不到半年就半死不活了。都是漫画,为什么表演这么差呢?

在这里,我们需要简单谈谈网络游戏(尤其是数值网络游戏)的核心模式。

在以《传奇》和《征程》为代表的网游游戏中,只有花大价钱的玩家才能升级为王者,享受战力提升后轻松虐菜攻沙的快感,在虚拟世界呼风呼雨;普通玩家一般只能是垃圾鱼,容易被滥用,成为氪星用户游戏体验中不可或缺的一部分。

为数万甚至数百万的“富哥”和“富姐姐”(大 R/鲸鱼玩家,或服务器提供商)充值,是网络游戏运营的关键。

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IP 自然是导入和筛选用户的有力工具,可以帮助运营商以更低的成本和更快的速度吸引玩家。

其中,转化效率最高的无疑是游戏 IP,毕竟并不是所有类型的观众都会喜欢沉浸在游戏中。

那些粉丝足够多,观众中潜力足够大R的动漫或者小说IP也有改编的价值。

比如拥有腾讯视频年度动画加持的《斗罗大陆》就拥有大量的粉丝,其魂师等级、魂环、魂兽、魂骨等设定自然适合移植到游戏中,受到厂商的广泛追捧,目前“活着”的项目已经十余个了。

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IP粉丝最关心的是IP虚拟世界的沉浸感,而不是游戏是皮肤还是创新,研发和运营的门槛相对较低,有更多的厂商可以进入,尤其是微创新玩家。

游戏公司更需要做的是,比起创新,要给IP粉丝提供一定程度的还原,同时克制割韭菜的强度,保持一定的沉浸感。

遗憾的是,由于 IP 方和游戏公司往往只授权和合作 3-5 年,太多产品在营收压力下变形,三个月内余额失控。

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结果,我们看到,一款又一款的漫画网游在上线之初就吸引了大批粉丝,畅销榜一鸣惊;

一段时间后,产品的新鲜度降低,同时游戏内平衡减弱,付费较少的玩家逐渐离开;

运营商推出了新的游戏内容,包括新的角色、皮肤、道具、技能等,并有大量玩家付费星辰变怀旧版官网,收入有所反弹,但游戏的余额进一步下降;

最后,就连喂服务器那个“结晶粉”大R都受不了了,或者被同类产品吸引而离开,厂商转而开发运营下一款游戏。

而且,随着互联网上信息的日益传播,IP的受众越来越容易接触到其他IP/游戏,传统的IP适配产品对用户的吸引力越来越弱,流失的速度也越来越快。

在回顾《奥特曼:云集》和《吞噬星空之曙光》时,中手游董事长肖健表示:

未能取得良好营收表现的主要原因是产品玩法设计过于传统,质量达不到玩家的预期。而且,由于 2023 年手游市场环境的变化以及购买量成本等负面因素,表现未达到预期,未形成较强的收入贡献。

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Starry Sky Eater: Dawn 将于 2024 年 7 月 21 日正式停产

第 (2) 部分 那些 “成功” 的漫画

虽然是大多数倒下了,但三文游注意到,还是有一些动漫或在线IP改编游戏还在赚钱。

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例如,2023 年年报显示,三七互娱借用《中国奇谭》引流的《斗罗大陆之魂师对决》、《凡人仙传·人间》、《斗罗大陆》小游戏《魂之序章》和《寻道》等,月均成交额超过1亿;

棕榈粉科技的《一拳超人:最强男人》去年的营业额约为 3.13 亿元,产生收入 1.6 亿元(从营业额转入收入、苹果税、海外分销份额等成本应扣除);十年

前推出的“秦始明月卡版”,有着“古味”的画面和玩法,去年的成交额接近1亿元。

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富春股份有限公司子公司君盟网络开发的《秦始明月卡版

韩国主要漫画改编者 Netmarble 去年从《漫威英雄锦标赛》中赚了超过 14 亿元,而改编自日本漫画《七大罪》的《七人传奇:光明与黑暗之战》去年产生了约 8 亿元。

Marvel Heroes Championship 也是一个已经运营了近十年的“老产品”,由 Kabam 于 2014 年底推出,后来卖给了 Netmarble。

虽然近年来出现了许多新的漫威IP手游,比如字节跳动的《漫威终极反转》、Scopely的《漫威勇士》、网易的《漫威对决》、网弹自有的《漫威:未来之战》和《漫威:未来革命》,但《漫威英雄大赛》还是相当稳定的,收入也很可观。

对于这些相对成功的漫画游戏,我们从产品和 IP 两方面来看待它们。

在产品方面,游戏公司需要开发尚可的玩法,通过图文、音效、运营互动反馈、游戏价值奖励等方式,为IP粉丝提供代入感,同时克制割韭菜的力度,保持一定程度的平衡。

比如棕粉科技在 2019 年 6 月推出的《一拳超人:最强男人》,虽然是一款卡牌游戏,但有着精良的竖绘和不错的打击效果,再加上它是先发优势的首次改编,上线前十天就成交额接近 1 亿, 2019 年第三季度约为 3 亿,然后迅速下降。

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2020年,《一拳超人之最强汉》海外上映,使其起死回生,并促使运营稳住阵地,有节奏地推出新角色、新活动,击退腾讯的代理分销和更精致的画面《一拳超人之正义执行》,仍能蝉联国内畅销榜TOP100。

2014 年 3 月开始公测的“秦始明月卡版”是国产动画《秦始明月》的第一款改编手游,也拥有相当稳定的流转收益,“煮”了畅游更强的艺术画面《秦始明月2》、腾讯《秦始明月天下》等产品。

如图所示,2021 年 3 月,腾讯的“秦始明月天下”正式上线,“秦始明月卡版”的营收开始下滑。

当《秦始明月世界》在 2022 年 8 月停播时,“秦始明月卡版”开始回暖,即使万达在 2023 年 8 月推出了《秦始明月之沧海》,也没有对其产生太大影响。

在 IP 方面,在三文游看来,一个适合漫画游戏开发的 IP 至少需要具备四点:

人气高,世界观体系丰富,人物、风格和延展性都足够。

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比如上面提到的《漫威英雄锦标赛》,依托漫威的 8 万多个漫画人物,开发了 273 个可玩角色供玩家操控和战斗。

游戏中的每个角色都有自己的设定、生命值、技能招式、强项和短处,有些角色也有纽带和协同作用,比如美国队长和冬日战士可以同时提升他们的装甲等级。

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一些可以出现在 Marvel Hero Championship 中的角色

游戏

美国漫画人物的一个常用标签是“超级英雄”。

在《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》等日系漫画中,主角团往往有一个共同的标签,主角团和反派派系的成员各有特色,从而吸引不同性格/XP的粉丝。动画作品首先让人们建立对 IP 的虚拟世界和角色的感情,然后通过出版、订阅、玩具商品和游戏等产品将其货币化。

比如 Netmarble 的《七大罪:光明与黑暗之战》,IP 来源是日本漫画《七大罪》,该漫画在 2011 年有个短篇小说,随后是连载和动画化。

在《七大罪》的设定中,主角是由七大罪人组成的骑士团,反派魔神王麾下也有“十环”,人气角色有几十个。

韩漫在学习,网络脱衣漫画的发展让它产生了爆款,比如《我一个人升级》,就用金手指套路的情节,刻画了很多特色鲜明的“猎人”。

Netmarble 透露,漫画手游《I Upgrade Alone: Arise》上线首日营收约为 140 亿韩元(约合人民币 7400 万元)。

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韩国行业预测,该产品的年销售额将在 5000 亿至 6000 亿韩元(约 26.8 亿至 32.2 亿元人民币)之间。

虽然 I Upgrade Alone: Arise 引发了很多批评,大量玩家质疑其变皮、氪压、丑陋的外表,但这并不妨碍它在收入排行榜上名列前茅。

在漫画之乡韩国,《I Upgrade Alone: Arise》已连续近两周位居畅销榜首,最近几天开始下滑。

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《I Upgrade Alone: Arise》是韩国最畅销的 iOS 游戏

部分(3) 国漫游戏改编的未来

我们前面提到的大多数“成功”案例都是美国和日本的知识产权。《

崛起》中的国漫,虽然也有《秦始明月》《画江湖坏人》《西游》《一人之下》《狐妖小红娘子》《镇魂街》《刺客武流奇》《异人族》等IP可以改编发展《星辰变怀旧服》手游官方网站:连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?,但差距很大。

美曼发展了近 100 年,日曼发展了 60 多年,他们积累了非常深厚的创意模式和变现方法。

美漫早就洗牌了,漫威DC等几十年前就卖掉了,现在都是统筹IP发展的大型娱乐集团。

日曼的商业模式多元,可以从连载、单本、动画授权、光盘销售、衍生手办模型、卡牌、街机游戏、主机游戏、PC单机、网络游戏等媒体形式中获得收入。

例如,万代南梦宫集团开发的《海贼王》包括双割草坪等单人游戏、可供探索的大世界和实体交易卡 (TCG)。

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万代海贼王集换式卡牌对战游戏

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万代海贼王视频游戏

街机、单机和卡牌,与数字网游不同,依赖大 R,能更好的为粉丝提供体验,对 IP 的伤害很小,甚至可以实现共生共赢,在卖货的同时扩大 IP 的影响力。

学美漫的韩漫,目前正靠着脱衣漫画的收入,催生了几家漫画上市公司。

例如,模仿美国漫画构建超级英雄世界观“Super Strings”系列的 Ylab,组织了数十位作者和艺术家,基于相同的世界观创作不同的故事。

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YLAB “Superstrings” 系列

另一方面国漫,在某种程度上,我们可以说,国漫面临的竞争是地狱般的难度。

一方面,国内用户可以轻松访问美国漫画、日本漫画和韩国漫画。比如上面提到的《我一个人升级》,它也在中国顶级漫画平台“快看”上长期位居畅销榜第一。

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国内漫画平台《快看》的畅销榜单,《我一个人升级》依然第一

与此同时,国产动画还有成长和发展空间,它面临着其他国产IP的挤压,尤其是重视IP运营的内容游戏。

一百年前,当漫威 DC 等美漫崛起时,电视机还未诞生,轻松阅读漫画可谓是对文字报纸的降维打击。

在 20 世纪 50 年代,当日本漫画如火如荼时,印刷不良、抄袭的赤本漫画也有足够的客户付费,让手冢治虫等人可以将漫画作为职业。

如今的国漫,竞争不仅来自美国、日本和韩国,还有无数的对手在争夺中国的用户。

其中,各类内容游戏产品(包括二次元游戏和女性导向游戏)都非常重视动漫的二次元消费群体。

那些制作精良、人物立体的游戏,其视听和互动体验远超小说或动画,并积极在线上线下平台进行IP运营,通过录屏、直播、活动、COS、尔创、小米、手办等内容和产品,强势吸引动漫用户的时间和金钱。

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我们不难注意到,动画人群云集的漫展,正在逐渐变成“二次巡展”和“二次巡展”。

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第32届萤火虫动漫游戏嘉年华展位展示,图片来自小红书用户@anrino

比如,在五一假期期间,萤火虫动画暨游戏嘉年华中展出的游戏产品包括《王者荣耀》、《绝激零》、《明潮》、《第五人格》、《回归龙潮》、《梦游》、《百境回廊》、《天涯月刀》、《卡拉比丘》、《蔚蓝路线》、《永恒之塔》、《女神异闻录:夜之魅影》、《梦境模拟战斗》、《新月伴侣》、 《仙剑奇侠世》《极品飞车》等占据了大部分展位,动漫公司都有角川天问。

《崩坏:星际铁道》和《明日方舟》这两场假期期间举行的周年纪念活动,在几秒钟内扼杀了许多漫画大会。

在4月的CPSP、五一假期的世界线等漫展中,大部分国产IP也以游戏为主。

作为IP生态的重要组成部分,同为“两创”,各类两游两游都以真金白银撑起,创意激励计划陆续推出。

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《回到未来:1999》在 B 站推出创作者激励计划

第三,很多国产动画在当前形势下选择的道路,正在破坏他们作为 IP 发展壮大的可能性。

2015-2018 年前后星辰变手游可以赚人民币吗,市场的前景促使数百家动漫公司获得融资,腾讯、阅文、哔哩哔哩、爱奇艺、优酷、咪咕等平台公司也投入了大量的人力和财力。

不过,国漫近几年(尤其是近五年)的发展可谓不尽如人意,再加上资本的退潮,让平台在立项时趋于稳中求中。

比如,为了流量,各大平台争先恐后地推动双文IP的发展,尤其是奇幻小说改编的漫漫画动画,都希望复制《斗罗大陆》的成功。

于是,几乎一模一样的“网红脸 3D 建模 + 光污染场景 + 怪物练级升级装备剧情”诞生了。

除了爆款的奇幻动画外,不少平台还会推出低成本的时空穿越、日常等主题动画,制作公司热衷于整合互联网的热梗,希望能逗乐观众,做出合格的“电子芥末”。

对于电子芥末来说,观众看得无聊,打发时间,但很难留下深刻的印象。

所以我们可以看到,一批上亿播放量或者说上万热度值的国产动画剧,评论量不如隔壁UP大主发布的那段50万播放量的视频,站外也“没有这个人”。

不过,即便是《传奇》这样擅长微创新或擅长数码化产品的游戏公司,也会发现“电子芥子”很难说是有价值的IP——有多少玩家能为只能吸引好玩白妓用户的动漫内容付费,并改编成游戏呢?

甚至,“电子芥子”也有对手,比如抖音等平台上的大量沙雕动画,往往都是由个人作者自学Animate软件制作的,但流量却远超那些低成本的“搞笑”动画剧。

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在抖音等平台上,已经有很多上亿浏览量的沙雕动画

构建IP并不容易,做电子芥末也不够划算,国漫能走出这种“死胡同”吗?这条路漫长而崎岖。

对于一个想要长期发展的 IP 来说,游戏是必不可少的,无论是变现还是增强与粉丝的互动。

比起轻松就能耗资数千万元的游戏开发成本,网络文章和动画仍然是培育 IP 的好方法。

三文游认为,国产动画和游戏相结合的方式有四种。

首先,结合“斗罗/斗泊”和“传奇”的数字化网络游戏产品仍然存在。

各大视频平台的年度策略已经培养了一定的受众,他们推广的头部 IP 有试错的潜力:转化效率低的游戏产品以光速消亡,效率高的产品生存赚钱。

中国有足够的用户和制造商将这种类型的游戏长期留在市场上,直到人群发生变化。

第二条路径中,游戏兼顾 IP 大众粉丝和大 R 的需求,采用已在单机/主机平台验证的有趣玩法,结合在线游戏氪金系统。

最典型的例子是火影忍者手游,它在一年内为腾讯创造了超过 25 亿元的收入。

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八年前,刚上线的时候,种种做法也让IP粉觉得想割一波韭菜就跑了。

如今,它采用了类似于《拳皇》的“竞技场”玩法进行格斗,为零氪和微氪用户保留了一丝操作体验;使用扭蛋招募、角色养成、锦标赛等,为有财力的玩家提供充电和变得更强的快感。

5 月 17 日,腾讯《火影忍者》手游更新版,上线忍者《宇智波斑《肮脏地球轮回:解》,畅销榜一路冲上前三。

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对于国漫来说,这需要一家有耐心、有实力的公司持续高投入,不断推出新的动画内容,塑造角色,积累和扩大粉丝群。同时不断尝试正确的游戏玩法。

虽然游戏厂商的漫画是“九死一命”,但还是有一些项目在储备中。

例如,腾讯在研产品包括手游《雪中剑》和第二代《一人之下》手游——如果你做一个《火影忍者》星辰变,你将有机会复制很多模型。

第三种方法是降低改编游戏的收益预期,为粉丝创造一个虚拟世界,放大 IP 的影响力,并以变现为辅。

比如采取轻淘汰/大富翁/建设/换装/赛车跑酷/文字冒险/横向卷轴等好玩玩法,低成本开发,长期运营星辰变手游可以赚人民币吗,让IP的影响力得到进一步提升。

最近拿到版本号的手游《异人族》拥有抽牌、大富翁、解谜、寻找藏宝图、解谜等玩法,让IP粉丝们可以互动体验“异人世界”。

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《异人族 Ace 员工》资料地图

四是暂停适应,拥抱联动。

目前,与国产动画挂钩的游戏产品越来越多。虽然收益金额不如改编后的版权+成交量分成模式,但联动模式的合作门槛较低,适合有一定基础的动漫IP快速获得收益。

对于这个话题,ACGIP 的后续文章将对其进行扩展。让我们一起期待,国漫能走得更好、更远。

文章为网络采集,不代表本站观点!

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